據游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年,中國游戲市場用戶數量約達4.95億人,其中移動游戲用戶數量同比2012年增248.5%。未來移動游戲增長預期強勁。
圖1:中國游戲用戶規模
圖2:移動游戲用戶規模
2013年,中國游戲用戶規模持續擴大,達到4.95億人。同時,移動游戲用戶數量約達到3.1億人,同比增長248.5%。CNG中新游戲(伽馬數據)研究分析,整體用戶規模擴大的同時,細分市場用戶數也達到歷史較高水平。游戲用戶規模持續擴大主要基礎在于:
頂端,網民總數持續增長;第二,網民中的游戲用戶比例進一步提升;第三,手機網民規模大幅增長;第四,各大互聯網平臺相繼擴大開放規模,提高游戲用戶滲透率。
相對于其他游戲產品,移動游戲的用戶接受程度更高,受眾用戶范圍更廣,游戲形式更多樣化。作為游戲的一個分類,已經為社會公眾廣泛接受。
事實上,移動游戲產品的內容具備簡單有趣、操作便利、迎合碎片化時間的特點,因此迅速被各類人群所接受。不僅對適合傳統網絡游戲年齡段的游戲用戶,而且對時間忙碌、用腦過度的上班族,不喜歡傳統游戲內容、以輕度放松為目的的女性自領,以益智或傳統棋牌娛樂為目的的老人和兒童等人群也具有較大吸引力。
總體來看,未來雖然因用戶基數太大造成用戶增長率放緩的趨勢不可更改,但其中游戲用戶數,尤其是移動游戲用戶數還有很大的增長空間,這將成為未來幾年整個游戲市場用戶數量保持增長的重要支撐點。